Dary Watahy

Dary ras
Homid
Mistrz ognia (Master of Fire, p.152): Tycjana, Elmerbash
Za 1 Gnozy na scenę ogień zadaje bashingi zamiast agravek.
Perswazja (Persuasion, p. 153): Przemysł
Charisma+Subterfuge (7); sukces zmniejsza trudności testów socjalnych o 1 na scenę.

Metys
Pierwotny Gniew (Primal Anger, p.156): Cheveyo
Postać może zadać sobie agravkę, a w zamian dostaje 3 punkty szału.
Wyczucie Żmija (Sens Wyrm, p.156): Zoya, Tańczący z Ogonem
Percepcja + Occult.
Dar jeżozwierza (Gift of the Porcupine, p. 157): DiGriz
1 Gnozy, aby zamienić futro w kolce. Łapanie i przewracanie zadaje S+1 agravek. Atakujący gołym ciałem musi uzyskać pięć sukcesów, aby uniknąć zadania sobie obrażeń w wysokości własnej S.

Lupus
Wyostrzone Zmysły (Heightened Senses, p.158): Zoya, Ernarsson, Aurora
Za 1 gnozy na scenę. W Homid i Glabro trudności testów percepcji zmniejszają się o 2 i można zdawać Percepcję+Primal-Urge, aby wykorzystywać zmysły w nadnaturalny sposób. W Crinos, Hispo i Lupus trudności spadają o 3 i dostają dodatkową kostkę Primal-Urge.
Kangurzy Skok (Hare’s Leap, p.158): Michał
Strenght+Athletics (7), sukces podwaja dlugośc skoków na sceną. Za punkt SW potraja na turę.

Dary patronatów
Ragabash
Otwarcie Pieczęci (Openj Seal, p.161): Elmerbash
Test Gnozy (rękawica) otwiera zamek. Magiczne zamknięcia wymagają wydania punktu Gnozy.
Rozmycie Mlecznego Oka (Blur of the Milky Eye, p.161): Cheveyo
Manipulation+Stealth (8); każdy sukces zwiększa trudność wykrycia o 1.

Theurge
Matczyny Dotyk (Mother’s Touch, p.164): Zoya, Tycjana
Punkt gnozy i Inteligence+Empathy (szał lub 5), każdy sukces leczy 1 ranę (jakąkolwiek). Może leczyć blizny bitewne za dodatkowy punkt gnozy, jeśli jest użyty w tej samej scenie.
Mowa duchów (Spirit Speach, p.164): Zoya
Może rozmawiać ze wszystkimi duchamia.
Rozkazywanie duchom (Command Spirits, p.164): Zoya
1SW i Charisma+Leadership, aby wydać jeden rozkaz duchowi. Za kolejne punkty SW można wydawać kolejne komendy w kolejnych rundach.

Philodox
Odporność na Ból (Resist Pain, p.166): Tycjana, Ernarsson
Za punkt SW ignoruje kary za rany na scenę.

Galiard
Mowa Umysłu (Mindspeak, p.169): Aurora
Za punkt SW na osobę (lub swoją całą watahę) w LoS może komunikować się telepatycznie. Jeśli ktoś jest niechętny, to Manipulation+Expression (SW).

Ahroun
Powalający Dotyk (Falling Touch, p. 170): Tycjana
Test SW (Stamina+Athletics) sukces przewraca ofiarę. Może być wykorzystnay jako część ataku za punkt SW lub Szału.
Ostre Pazury (Razor Claws, p.171): Ernarsson
Punkt Szału i tura ostrzenia dodaje 2 kostki obrażeń i -1 trudność ataku pazurami.
Drażniące Pazury (Spur Claws, p.171): Michał
Za punkt Szału następeny udany atak pzaurami odłamuje pazury (regenracja zajmuje turę), ofiara ma 2 do trudnosci testów. Wyjęcie pazurów zajmuje turę.
Duch Frejra (Spirit of the Frey, p.171): Michał, Tycjana
+10 do inicjatywy. Za wydanie 1G dodatkowe +10.
Prawdziwy Strach (True Fear, p.171): Cheveyo
Strenght
Intimidiation (SW ofiary) każdy sukces nie pozwala ofierze atakować przez jedną turę.
Dary Plemion

Dzieci Gai
Braterski Zapach (Brother’s Scent, p.177): Tycjana
Appearance+Empathy (6). Wszyscy, którzy nie są aktywnie na straży, nie zauważają Garou, niezależnie jak nie na miejscu wygląda. Podejrzane akcje kończą działanie daru.
Arsenał Jednorożca (Unicorn’s Arsenal, p.177): Tycjana
1G i każdy zraniony dostaje -2 do wszystkich testów do wyleczenia ran.

Fianna
Światło Wróżek (Faerie Light, p.178): Aurora
Wits+Enigmas (6), światło pojawia się w zasięgu wzroku i możę poruszać się 3m na turę.
Taniec Płomienia (Flame Dance, p. 179): Aurora
Za 1 szału +3 do uniku lub unik na maksymalnej puli kości.

Gnatożuje
Odporność na Toksyny (Resist Toxin, p.174): Aurora, Di Griz
Odpornośc na wszelkie zwyczajne trucizny (od arszeniku po alkohol). Można zrezygnować na życzenie.

Patrzący w gwiazdy
Równowaga (Balance, p.195): DiGriz
Trudność wspinaczki spada o 3, a próby utrzymania równowagi udają się automatycznie.

Pomiot Fenrisa
Pazury Północy (Fangs of the North, p.180): Cheveyo
1G i test Wits+Survival (7). Ataki pazurami dają dodatkowe -1 kar za rany i blokują nadnaturalne leczenie na ilość dni równą sukcesom na aktywację.

Srebrne Kły
Pełzający Płomień (Lambent Flame, p.193): Elmerbash
Za 1SW oświetla 30m i daje +1 do trudności trafienia Garou.

Uktena
Zmysł Magii (Sense Magic, p.197): Zoya
Perception+Enigmas wykrywa magię w 6m/sukces.
Duch Jaszczurki (Spirit of the Lizard, p.197): Zoya, DiGriz
Za punkt gnozy pozwala poruszać się po dowolnej solidnej powierzchni (ściany, sufity itp.). Stamina+Athletics (7) jest wymagane w sytuacjach walki.
Całun (Shroud, p.197): DiGriz
1G i test Gnozy (3 w półmroku, 6 w świetle, 9 w pełnym słońcu). Każdy sukces tworzy ciemność 3×3×3m w zasięgu wzroku.
Cienie o Świcie (Shadows at Dawn, p.198): Zoya
Po podzieleniu się informacją z inną istotą, rzucza Wits+Subterfuge (Wits+Subterfuge). Udany oznacza, że osoba zapomina tą informację o świcie.

Wendigo
Lodowe Echo (Ice Echo, p.200): Cheveyo
Za punkt Gnozy tworzy kopię Garou w 30m. Kopia ma taki sam wygląd i zachowanie, ale nie ma zapachu ani materii. Odkrycie kto jest kim: Perception+Enigmas (Gnosis)
Tnący Wiatr (Cutting Wind, p.200): Cheveyo
1SW i test Dexterity+Occult. Wiatr trwa liczbę rund równą sukcesom. Trafieni otrzymują -2 kostki na dwie rundy.

Władcy Cieni
Splatanie Cieni (Shadow Weaving, p.188): Michł
Punkt Gnozy i Dexterity+Occult na scenę może manipulować cieniami w 100m. Może obniżać trudność Intimidiation i Stealth o 1.

Inne Rasy
I. Annanasi
Ogólne
Skradzione Chwile (Stolen Moments, p.65): DiGriz
1G, dotyk i test Gnoza (SW) pozwala wymazać 15 minut wspomnień ofiary.

Tenere
Szykowanie (Groom, p.66): DiGriz
Postać nie odnosi kar do Wyglądu niezależnie od sytuacji. Zawsze wygląda szykownie.

Viskr
Mniejszee rozplatanie (Minor Unweaving, p.67): DiGriz
1 Gnozy i Dex+Occult (6), aby rozproszyć efekt do poziomu 2 dyscypliny, sfery, daru itp.

Dary Watahy

Rage across Silesia Witold_Fiore_Hess Witold_Fiore_Hess